1. 오늘의 개발 개요공간 인벤토리 시스템의 마지막 파트입니다. Part 4에서 완성한 백엔드 배열 로직 위에 사용자가 직접 조작할 수 있는 드래그 & 드롭, 아이템 회전(R키), 드롭 위치 가이드 시각화(초록/빨강 박스)를 구현하고 아이템 중첩 버그를 수정하며 시스템을 완성했습니다. 2. 아이템 회전 — ItemBase::Rotate() bIsRotated 플래그로 회전 상태를 추적하고, Rotate()를 호출할 때마다 Dimensions의 X·Y를 서로 교환합니다. GetIcon()은 회전 상태에 따라 일반 아이콘과 회전 아이콘을 구분해 반환합니다.// ItemBase.h — 회전 관련 추가 멤버bool IsRotated = false;void Rotate();UPROPERTY(EditAnywher..